イイネイヌ+パオカイ

構築経緯


追加ポケモンの内、オーガポンの強さが抜けていると感じた。その中でも水はタイプ・特防上昇が好みだったので、使ってみることにした。


同じく新規追加のイイネイヌは特性・能力値が好みで、またレギュDで同じ毒・格闘タイプのオオニューラを擦っていたので使ってみたかった。オオニューラと比べるとすばやさが微妙ではあるが、タイプ的に厳しいランドロスに対してれいとうパンチで打点を持てたり、ぼうぎょがかなり高かったりするのがよかった。


イイネイヌで威嚇を牽制しているとはいえ、飛行テラバーストを考えるとランドロスはきつめ。また、一般に威嚇要素はあって困らないと考えたのでレギュDで使い慣れていたランドロスを採用した。ヒスイウインディも魅力的だったが、ランドロスに対して強くはないため見送り。


メインのオーガポン・イイネイヌは速くなく、遅くもないという微妙なすばやさなので、追い風やトリックルームによらず上から攻撃するポケモンが欲しかった。レギュCまでかなり使っていたパオカイが環境的に通りも悪くなかったので採用。


特殊アタッカーも入れたいと思っていたことに加え、パオカイではイエッサンがらみのトリルパが厳しかった。そこで汎用性・猫騙し無効・挑発を覚える等の観点からハバタクカミを選んだ。


(並び替え)

個別紹介

オーガポン(いどのめん)@いどのめん (水)

特性 おもかげやどし
性格 いじっぱり
実数値(努力値 197(252)-165(76)-118(108)-×-117(4)-139(68)
ツタこんぼう
ウッドホーン
このゆびとまれ
ニードルガード

252+ Atk カイリュー@こだわりハチマキ しんそく(テラ・わざわいのつるぎ)耐え

場持ちを良くするためウッドホーン
つるぎのまいを押す暇はあまりないので、横を守る用にこのゆびとまれ

イイネイヌ@とつげきチョッキ (悪)

特性 ばんけん
性格 いじっぱり
実数値(努力値 195(252)-187(172)-142(52)-×-110(28)-101(4)
どくづき
ドレインパンチ
はたきおとす
れいとうパンチ

イエアルマに初手で出したいので悪テラ。リキキリンに対しても使う。
技の範囲が優秀で、前後どちらに置いても強い。

パオジアン@きあいのタスキ (霊)

特性 わざわいのつるぎ
性格 いじっぱり
実数値(努力値 155-189(252)-101(4)-×-85-187(252)
アイススピナー
うっぷんばらし
ふいうち
まもる

ねこだまししんそく無効が生きる場面が多いため霊テラ。
イエッサン入りに対してふいうちやしんそくを通したり、先制グラスラを打てなくするためにアイススピナー。
主にリキキリン、ヒスイウインディに打つためうっぷんばらし。
せいなるつるぎはなくてもいいかなという感じ。

ランドロスこだわりスカーフ (飛) 

特性 いかく
性格 いじっぱり
実数値(努力値 172(60)-209(196)-115(36)-×-101(4)-138(212)
じだんだ
いわなだれ
テラバースト
とんぼがえり

若干のHB振りでカイリューのハチマキ+テラ+わざわいしんそくを耐える確率が0から若干上がる。
技は他の候補なし。

ハバタクカミ@ブーストエナジー (水)

特性 こだいかっせい
性格 ひかえめ
実数値(努力値 158(212)-×-88(100)-187(116)-156(4)-164(76)
マジカルシャイン
シャドーボール
ちょうはつ
トリックルーム

252 Atk オーガポン@お面 ツタこんぼう(テラなし)耐え

トルネ+水ウーラオースに先発することが多いため水テラ。
ランクマだとクレセリアがほぼメンタルハーブだったのであまり活きなかったが、バレル・イエッサン・リキキリンあたりに打てるちょうはつはあってよかったと思う。
トリルも追い風パ(特にトルネサーフゴー)にかなり刺さった。BO3でもそこそこ使えた。
まもるに変えるならどちらかだが、悩ましい。

カイリュー@こだわりハチマキ (ノ)   

特性 せいしんりょく
性格 いじっぱり
実数値(努力値 198(252)-204(252)-115-×-120-101(4)
げきりん
じだんだ
しんそく
アクアジェット

Sはミラーでしか(ほぼ)意味ない気もしているが、そのミラーが厳しいので、どこまで振るか悩みどころ。
アクアジェットはハバタクカミや、イイネイヌのドレパンをケアしてゴーストテラしたパオジアンに結構打ったのでアイアンヘッド等よりいいかなと思う。

選出

2試合目以降は前の試合内容次第で結構選出を変えていたのであんまり参考にならないかも。

追い風

(...)

先発:
後発:

取り巻きや1戦目の勝ち方・負け方によって色々。
パオジアンやハバタクカミを先発で出すことも多い。

カミユイ

(...)

先発:
後発:

これは出し方が難しい。イーユイがゴーストじゃなければパオカイ先発でもいいかも。2試合目はパオカイ先発をよくしていたイメージ。

トリル

...

先発:
後発:

守れる2体を後ろに置きたいという理由で、この選出が一番多かった気がする。
パオジアンを前に出した場合や、後発でもフィールド破壊する余裕があると感じた時はカイリューを後ろから出すこともあった。

寿司

(...)

先発:
後発:

相当厳しい。
ヘイラッシャ以外にテラスを切ってくれるとありがたいが、大体そんなことにはならないので厳しい。

苦手な構築・ポケモン


ラスタルが見えないランクマだと厳しい。
持ち物やテラスタルが分かれば対処しやすくはなるが、それでも火力が高く熱風やオーバーヒートがきつめ。
ゴーストメガネが体感一番多かったが、テラスジャンケンっぽくなって苦手意識高め。


飛行テラバの通りがいいため厳しい。威嚇をうまく当てれば案外そうでもないかも。


積まれる前に削ってしまえば問題ないが、選出や双方のプレイングによる。
ちょうはつを当てたいが、ハバタクカミはヘビーボンバーで吹き飛ぶので難しい。


オーガポンの攻撃が通りにくいor弱点をついてくるテラスタイプだとかなり厳しい。
せいなるつるぎがあればと思うこともあるけど、あっても多分そんなに変わらない。


ハバタクカミをうまいこと残しておけばなんとかなるかもしれないが、下手なせいであんまり理想の対面にならなかった。カイリューのSを上げればマシになるかもしれない。

備考(戦績)

Ketchum Cup #15 (BO3, 112 Players) Best4


レギュEになってからは海外大会もまたやりはじめた。

ランクバトルシーズン10 最高2002, 最終????

最終日の朝(夜中)にBO3の大会で試運転したところ、そこそこ勝てたので技なども変えずにランクマで遊んだ。
最終日は運も良くてそこそこ勝てたが、2002まで行ったあとツケが回ってきて2~3連敗した。そのあと構築を変えたらもっと溶かした。シーズン11ではリベンジしたい。

HIMMY BURNT GLIZZY TOUR #11 (BO3, 134 Players) 優勝


スイスはBO1、cutがトナメ。初戦で負けたけど、そこから全勝で優勝した。$50嬉しい。

【VGC2021 series9】VR Circuit spring #5【ベスト4】

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5/29~30に行われたVR Circuit spring #5において予選を6-1で抜け、Top cutでベスト4に残ったため、VRのサイトで記事を書かないかと言っていただきました。せっかくなので日本語に直したものも簡単に残しておこうと思います。

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